燕云十六声图2
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燕云十六声图4
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燕云十六声图6
燕云十六声图1
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燕云十六声图6

燕云十六声

游戏熊游戏熊 端游 2周前 (05-08) 37 0
《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作。该作于8月24日正式亮相2022科隆游戏展ONL发布会;2023年6月9日,开启首次小规模技术性线上测试“蕤宾测试”;2023年12月15日开启“黄钟测试”。
2023年06月20日,该游戏通过审批。
2024年7月26日,该游戏公测(本次公测上线平台明确将有PC端,移动端暂未明确)

游戏类型

EVERSTONE的目标不是MMO,而是一款具有中国独特武侠情怀的开放世界RPG游戏,会划分单人模式和多人模式,会全平台发布,主要发力在PC端的研发上。

游戏模式

在单人模式中,玩家完全可以体验到堪比单机的影视化剧情、大量的自由探索和快节奏的战斗,并且没有任何社交的压力;在多人模式中,则拥有更多的社交和竞技体验,多人镇守、竞技对决和趣味合作。这两种模式互不打扰,也可以随时切换。
单人模式:高度沉浸的个人探索
单人模式下的燕云约等于一款完整的单机游戏,仅以首次开放的清河地图为例,游戏时长将不低于60小时。玩家可以在其中体验到大量的单人沉浸玩法。
游戏采用主线与暗线相结合的讲述方式,两条线看似互相独立,实则处处关联。主线表面是在讲述主角的成长历程,而当玩家将其与暗线中的碎片化线索结合,就会发现原来故事背后还隐藏着另一段尘封往事。
玩家在游戏中还将体验到数十种不同类型的解谜关卡,这些关卡有特定的探索空间、特殊的机关条件,需要深入探索,达成试炼,方能通关。当玩家熟练掌握了燕云世界的各种探索能力,甚至还能尝试“逃课”玩法。
多人模式:共同构筑的动态江湖
《燕云十六声》多人模式下的战斗,支持合作与竞技。不仅强调不同情境下的操作策略,玩家还可以与人结队战斗,燕云世界中的镇守关卡将提供多人探索模式,结队战斗时更讲究协作配合,可根据需要灵活调整武学招式搭配。
在竞技玩法中,则考验玩家思维和操作上的双重预判。玩家若能在合适的时机使出防反操作,可为战斗取得强力优势。
同时,游戏中的诸多玩法也会逐步开启多人挑战。
玩家们可以一起修炼武功,一起跳五禽戏,一起投壶、垂钓、蹴鞠。你还可以发挥自身所长,与他人共同修筑前所未有的独特建筑与景观,互相扶持化解行侠路上的走火入魔疑难杂症。不同玩家在体验不同乐趣的同时,也可结伴互助,在群体作用之下推动世界向独特的方向运行发展。
最后,游戏中还将提供小范围互助与熟人社交的邀请模式,帮助玩家们更好地体验游戏。

游戏特色

中式解谜

有点穴、太极手、千斤坠狮吼功形意拳、隔空取物、飞檐走壁等等,《燕云十六声》会将这些深深植根于中国人武侠情怀中的浪漫想象,一一还原在游戏中,并由它们构建起开放世界探索与解题的基本手段。
以太极手为例,这个招式的核心在于借力打力、以柔克刚。在一些谜题或关卡中,玩家可以摸索出四两拨千斤的解法。利用倾泻的瀑布击打坚固的石壁,开辟新的洞天;散乱一地的落叶,汇聚起来可以迸发惊人的力量;野兽冲来,可掐好时机将它推向玩家的敌人;甚至在激烈对战中极限拉扯,挪借敌人的武器来反制他。

无门无派

游戏中有着众多江湖势力,但若要正经投身某个门派,也没那么简单。不但要完成严苛的入门考核条件,还要遵守各种别具一格的门规,有些诡谲之门甚至会要求你与同门为敌,因为他们的生存法则中不允许弱者存在。
玩家也可以选择无门无派、自在逍遥。即使无门无派,也不必担心无处学习功夫,任何一名玩家都有机会学习到游戏中所有的武学技艺,有些习武姿势还颇为“刺激”。例如,有一些限制传承的禁忌武学,需要通过偷师的方式习练,而过程中一旦不幸被发现,便会付出代价。对于悟性极高之人,在实战中观察敌人招式,便有可能将其据为己有。还有一些武学,需要探索过程中的机缘巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后进行战斗才能领悟。

真实体质

环境变化与行动遭遇会影响身体的机能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。
如果放置不理,轻伤也有可能演变到筋骨寸断、病入膏肓。别想着喝口药把血条补满就万事大吉了,游戏中的身体创伤有一套自己的治疗系统,不同的病症需要对症治疗。而游戏中的郎中,不仅仅有npc,也可以由玩家扮演。对于扮演郎中的玩家而言,患者的好评、治疗疑难杂症的数量,也成为了他们能力和地位的评判标准。如果不喜舞刀弄枪,还可以在江湖中经营一家医馆

自由交互

玩家与草丛中隐蔽的大鹅发生的奇妙互动。这也是游戏正在构建的“种群”概念,并将基于此构建符合自然的生物链条,比如:狼吃鹿,熊捕鱼等,玩家可以利用生物链条的机制,达成自己的目的。将鹿肉放在熊的洞穴附近,狼会受到吸引吞食鹿肉,而熊会因此感到威胁,对狼发起进攻
不止动物,构成社会的人,包括玩家和NPC,也都会随着自然的变化发生改变。为此,游戏设计了一些特殊的环境变化机制。在演示片段中可以看到,有一颗陨石从天空坠落,产生剧烈的冲击,对地面造成了破坏,进而造成房屋倒塌,甚至引发火灾,玩家和NPC可能会因此受伤。受此影响,游戏中能够参与的玩法也会产生变化,郎中可以治疗伤患,偃师可以重建家园等。除了郎中,游戏也会提供其他拥有策略变化与成长性的扮演目标。

游戏测评

中国“武侠”的灵魂,讲究的正是复杂的人与人之间的互动,边缘人格、病态人格在失序世界观下的激烈碰撞产生的精彩故事。《燕云十六声》在这方面目前看起来做的确实挺有区别,很有意思。
与市面上大量的韩系武侠游戏审美趋同不同,游戏以其独特而硬核的风格吸引了众多玩家的关注。以刀刻般的粗粝质感打破了以往游戏的柔化审美,为玩家带来一种全新的视觉体验。这种质感设计与游戏中的故事情节相得益彰,让玩家们更加沉浸于游戏世界中,感受其中的紧张与神秘。
在过去,GameRes曾提过国产武侠游戏的3D即时动作玩法做得差强人意,它需要消耗大把的资源、沉淀足够的经验,小团队不敢轻易尝试,大厂则倾向于将其投入到一键施放的MMORPG中。换句话说,国产武侠题材一直缺少一个扛把子的PVE动作游戏,本作则有望填补这部分空白。
《燕云》中的对决明显不只是所谓的闪避、格挡、放技能,而是将轻功、点穴、内功这些武侠概念包装成丰富的敌我交互,构建出一种所见即所得的新体系。
你能明显感觉到,《燕云十六声》的大部分设计都是依托于自由探索来驱动的,玩家了解这个世界的方式,就是用各种探索去发现隐藏在背后的秘密,而正是这种好奇心,才让我真正感觉到开放世界的魅力。
游戏中有的事情是可以预料的,当大白鹅在村中横着走的时候,理智告诉我这必定是惹不起的对象。而更多的游戏内容却是我无法预料的。我在偷师失败之后陷入走火入魔,直觉上应该去医馆上寻求帮助,结果路过了河边,在拾取了物品之后又因为静心歇息得到了缓解。遇到问题和解决问题的方式都完全出乎意料,但在这个武侠世界中又显得很恰当。
在这些好奇心的驱使下,玩家在游戏内探索的目的性被削弱了,他们会慢慢进入一种无功利的沉浸心态里,他们顾不上游戏有多少种复杂的系统,多少个亟待消除的红点,他们只是任凭着自己的趣味在行动,这不就是一个优质3A,一个优质开放世界所应有的表现吗?
而《燕云十六声》做得最狠的,是在这样一种游玩节奏里,在玩家脑海里植入一个认知:这是一个世界,一个无数中国人曾在武侠作品里幻想过的世界。


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