魔兽世界11.1版本性能救星!帧数暴跌元凶锁定,一个指令解决问题!

游戏熊游戏熊 1个月前 (03-17) 1062

3月17日早晨,Elvui开发者之一,知名插件作者Luckyone发推:

魔兽世界11.1版本性能救星!帧数暴跌元凶锁定,一个指令解决问题! - 游戏熊

大致翻译一下内容:

魔兽世界11.1版本性能救星!帧数暴跌元凶锁定,一个指令解决问题! - 游戏熊

简单来说,就是暴雪在11.1中,对游戏插件,新增了一个API,可以直接查询它们的CPU和内存消耗情况。

所以,你现在按ESC选择插件后,可以看到一个插件使用情况——CPU的占用分析:

魔兽世界11.1版本性能救星!帧数暴跌元凶锁定,一个指令解决问题! - 游戏熊

但监控这个,是以降低插件整体性能为代价的,而且玩加载的插件越多,降低的性能也越多

其中最可气的是,在11.1更新后,暴雪没有一个官方的通知,就让所有玩家的账号,默认开启了这个功能

现在,登录游戏,输入以下命令:

/dump C_AddOnProfiler.IsEnabled()

如果返回的是true,说明这个功能在生效中

魔兽世界11.1版本性能救星!帧数暴跌元凶锁定,一个指令解决问题! - 游戏熊

可以自己使用如下命令关闭该功能

/run C_CVar.RegisterCVar("addonProfilerEnabled", "1"); C_CVar.SetCVar("addonProfilerEnabled", "0")

输入之后,再次运行检测命令:

/dump C_AddOnProfiler.IsEnabled()

就可以看到输出结果已经变为false了:

魔兽世界11.1版本性能救星!帧数暴跌元凶锁定,一个指令解决问题! - 游戏熊

对暴雪的阿三设计师绝望了,魔兽现在这堆屎山代码不但补救不了还要往上加量......

非特殊说明,本文由游戏熊原创

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