最新测试版本的《墨境》质量表现如何?

游戏熊游戏熊 资讯 2个月前 (05-10) 111 0

最近又有一款叫《墨境》的国产动作类肉鸽游戏即将推出,看了一下评论说和哈迪斯暖雪类似,但实际体验下来,该游戏还是有一些自己的特色。

最新测试版本的《墨境》质量表现如何? - 游戏熊

这次又有一个playtest版本,相较于demo版本,调整了一些属性,减少了敌人伤害,墨宝系统更加完善,最重要的是,我终于把雪猿打过去了。

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当我刚开始玩发现闪避只能存两次,还要等次数恢复,玩下来发现,如果这游戏无限闪避,那跟割草无双也没区别了。

下面就来盘点一下playtest版本对比demo版本优化的地方吧。

专属墨宝的升级

这游戏最有特色的玩法就是这个了,两两属性合成,不同的属性都会有不一样的立绘和技能属性,可玩性上还是非常有意思的。

demo版本只有两个传说级墨宝,而playtest版本捡到的的所有墨宝都可以升到传说级,同时还增添了新的立绘和更多同属性技能不一样的墨宝。

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而进阶传说的资源也可以从游戏里逐步获取,传说级墨宝的技能更强,也更好应对更强大的敌人,不过目前版本的内容墨宝还没升到传说,BOSS就已经打完了。

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水火→云

火土→熔

水木→花

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金水→冰

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金土→晶

水土→沼

土木→虫

木木→叶

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土土→岩

水水→浪

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浪里个浪,浪里个浪

组合太多了,同属性还有不同技能,帮助玩家打怪闯关,不再孤单。

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墨宝太可爱了

画面美术

精致的水墨画风,每一件装备都是精心绘制,让我这个喜欢绘画的玩家手痒难耐。

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    新增关卡场景图

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    场景上都是风格统一的水墨,色彩协调得很好,没有闪瞎眼的特效,人物立绘比demo更加精美,也更贴近水墨风的整体风格。比如这个包子美眉,制作组是懂玩家的。

      立绘也从静态变成了动态

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      兄弟们这个我是真喜欢

      这么好美术可不能浪费了,出点周边啥的很合理吧。

      游戏音乐

      该版本的战斗bgm倒是挺有感觉的,主线对话的npc配音也增添了不少,听起来也比demo好了很多,不过感知不大,可以再好好优化一下。

      啊这是可以说的吗

      战斗玩法

      到底是肉鸽类的循环式副本闯关,难度和元气骑士差不多,有狐毫、羊毫等难度,具有一定的挑战性,对于轻度重度玩家来说都有游戏体验。

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      但也不是像土豆兄弟那样一只手就能玩的割草式体验,实际战斗体验让我想起猫咪斗恶龙,都是边走位边放技能拉扯,躲避敌人读条攻击。

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      每个BOSS都有二阶段属实有点绷不住,但是玩熟练了还是很得心应手的,后续可以再优化一下。

      该版本的攻击武器和demo一样只有三种

      红莲剑诀,即初始武器,范围最近

      碧霄剑气,比初始武器好,攻击最远

      冥影双刃,个人感觉是最好用的,远近兼顾重攻击发出一道回旋镖,角色碰到会增幅轻攻击,这武器要有无限闪避那真是割草无双了。

      期待开发者能制作出更多有意思的武器吧。

      整体的战斗手感还算不错,键鼠也能打出丝滑操作,正式版应该还能优化衔接一下,走位和攻击还是有点滞留感。

        商店物品刷新机制

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        新版本可以用银币刷新商品,不过钱不够就是了。

          新增关卡

          比起demo版本新增了一些关卡,玩家可以选择难度较高的一关获取更多资源。

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            开放客栈第一层和更多npc

            demo版本客栈只有第二层,playtest版本则开放了第一层,场景也和整体风格统一。

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            客栈掌柜

              新增boss

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              三首罗刹

              该版本新增了两个boss,都有二阶段,难度适中,不是魂boss那种难也不是无双那种割草,取了一个折中的方案,击败boss的奖励也更好了,会掉各种墨宝法宝。

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              金和尚

              手柄键位设置问题

              a闪避,x轻攻击,y重攻击,这样的键位得c手才好操作,好在可以改键,闪避改到肩键就很舒服了。

              但是这样就和切换的两个肩键冲突,反直觉,手柄键位还可以再优化一下。

              键鼠就没有问题了,操作丝滑,打着打着有一种自己化身全职高手叶修的感觉,键盘嗒嗒嗒,鼠标点点点,轻攻击重攻击技能衔接墨宝技能我杀杀杀。

              太有操作了吧兄弟们

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              除此之外还发现部分bug,如云之形态墨宝头像和大图颜色不一样,虽然不影响体验但还是可以优化一下。

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              该版本打完和尚就通关结束了,结果跳出来下图,估计也是没做玩家通关后的衔接,希望正式推出后还能有更多新东西吧。

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              总结

              以目前的游戏水准来看,还是值得一玩的,不过还是希望推出的时候照顾一下手残玩家,把难度区分开。

              比如简单难度BOSS没有二阶段,这样轻度重度玩家都能找到符合自己的难度选项。

              还可以专注于剧情出一个无双割草类模式,肉鸽玩腻了还能玩玩无双解解腻。

非特殊说明,本文由游戏熊原创

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