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黎明行者之血首批细节,已用虚幻5开发两年

游戏熊约 2 分钟阅读450 阅读
黎明行者之血首批细节,已用虚幻5开发两年

今早,由前《巫师3》总监、《赛博朋克2077》副总监Konrad Tomaszkiewicz领军的Rebel Wolves正式公开了全新RPG传奇首个作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多细节:

黎明行者之血首批细节,已用虚幻5开发两年

这是一个全新单人第三人称奇幻动作RPG

已使用虚幻5开发超过2年,完整实机将于2025年夏季发布

由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和前《巫师3》及《赛博朋克》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz领导

专注于“叙事沙盒”,没有两次完全相同的游戏流程

故事发生在14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”

背景设定为遭受瘟疫、饥荒和社会动荡蹂躏的世界

灵感来自东欧建筑和文化,包括波兰木屋、乌克兰和巴尔干服饰、“罗马尼亚防御教堂”等等

吸血鬼一直在暗中注视着这个世界,等待时机,在人类最脆弱的时候发动袭击,推翻封建领主

昼夜循环扮演着重要角色,希望日落后的世界、村庄和建筑“感觉像完全不同的地方”

你扮演科恩,一个充满活力的角色,他将成为“黎明行者”(非人类,非吸血鬼,介于两者之间),可以穿梭于人类世界和夜间生物的世界

白天你使用剑和其他武器战斗,晚上可以使用吸血鬼能力进行战斗、探索环境等等

你有30个游戏内白天和夜晚来拯救你的家人,营造一种紧迫感。当你完成一个目标/任务时,时间会向前推进。但时间不会在现实世界中流逝,你可以“管理”你如何使用时间这种资源

你在游戏中会遇到许多拥有各自目标和野心的角色,这可能会让你交到朋友,或者与他们为敌

血饥(Blood Hunger):一种贯穿游戏流程的游戏机制,你需要不断进食

如果你在很久没有进食的情况下与人交谈,你可能会失控并吃掉他们,甚至是游戏中“最好的朋友”

吸血鬼设计:在这个世界中,吸血鬼的牙齿不会停止生长,所以年长的吸血鬼有很多牙齿。起初看不见,会在张开嘴巴时伸出来

吸血鬼由布伦西斯(Brencis)领导——一个超级强大的古老吸血鬼,他想要改变世界,扭曲了古老的宗教信仰,并利用社会动荡将自己塑造成一种救世主般的人物

吸血鬼领导层并非黑白分明,而是更偏灰色,因为他们推翻了暴力和腐败的封建领主,但也为了生存而杀人,在教堂进行血祭等等

布伦西斯是一个“主动对手”,他会对你的行动和决定做出反应,会在游戏中颁布法令,成为玩家的障碍,例如军事检查站等等

黎明行者之血首批细节,已用虚幻5开发两年

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