单机游戏丨《鬼泣5》全DLC,堪称二十年来最爽快的纯动作游戏

游戏熊游戏熊 资讯 5个月前 (05-13) 353 0

“《鬼泣》系列”一直都是动作游戏爱好者心中的神作之一。华丽的连招和出色的打击感,不仅让游戏主角但丁这个手持巨剑双枪的白毛大火特火直到现在,还让“动作天尊”这个名号被彻底落实。

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动作游戏中的"打击感"和射击游戏的"射击手感",历来是游戏圈的两大玄学。然而卡普空却能凭借自身在动作领域长达三十年的反复钻研,直至技近于道,将打击感这一虚无缥缈的玄学转化为触手可及的游戏体验!

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而《鬼泣5》拥有业界顶级的动作手感、业界一流的画面、以及系列中最精细的流程场景设计。

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《鬼泣5》中的光影细节和夸张的粒子效果在本世代绝对是一流的。人物的皮肤纹理、服装材质、场景中各种物体的纹理都渲染得非常好,甚至比虚幻4还要真实。

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《鬼泣》系列还设置了华丽度系统。游戏打得越花哨好看,给予敌人的伤害越高,系统就会打出更高的评价,《鬼泣 5》中共有七个华丽度等级,打得越华丽,评价越高,连游戏的背景音乐也会演奏得更卖力。

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要打出高评价的华丽连段并不简单,也许是瞬间给予敌人大量伤害,又或许是切换不同的武器和风格进行连招,还可能是在完美的时机防御敌人的进攻……

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无论哪种,实际上都是强迫玩家去尝试风险更高的打法,风险越高,收益越大,就算隔着屏幕,也能体验到刀尖舔血的快感。

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《鬼泣5》一路下来的感觉简直一气呵成。开战就干,打完就跑,没有重复跑路的地图也没有拖沓的机关,整个任务全都是无缝读取,节奏要比前作好太多。

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游戏中同样保留了秘密任务的设计,需要角色站在特定的位置调整视角,以将几个错位的魔法阵部位拼成一个完整的魔法阵。这个设计比前作要直接摆放秘密任务入口地设计要更加精妙一些。

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《鬼泣5》在剧情方面,中规中矩是最好的形容。游戏主线,依然打败大魔王拯救世界的传统套路;而主线相关故事悬念,包括V的身份、尼禄断手之谜也都埋藏甚浅。

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同时《鬼泣5》在保留高度操作快感的前提下,给鬼泣加入了很多不一样的元素,使得玩家在打打杀杀以外,也开始重新认识和了解游戏内的这些角色,以及整个鬼泣所展现出来的世界观。

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最后,不管你鬼泣老司机还是新接触的萌新,当你上手游戏的那一刻,丝滑的操作手感、流畅的攻击动作、华丽的浮空连击、震撼的左轮特效……种种反馈,第一时间告诉你:什么叫打击感!什么叫动作天尊!

非特殊说明,本文由游戏熊原创

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